iOS MachineLearning 系列(5)—— 视频中的物体运动追踪
本系列的前面几篇文章中,我们将静态图片分析相关的API做了详尽的介绍。在Vision框架中,还提供了视频中物体追踪的能力。
仔细想来,其实视频的分析和静态图片的分析本质上并无太大的区别,我们可以将视频拆解成图片帧,之后再对图片进行静态分析。将所有图片帧的分析结果反馈到视频上,即实现了对视频的分析能力。
视频中物体运动的跟踪常在一些AR游戏中应用,这些现实增强类的应用常常需要实时追踪显示中的物体。
1 - 先看一个简单的示例
我们以矩形区域追踪为例,与前面文章介绍的静态分析类似,运动追踪实现的核心点也只有三个:
1. 请求操作句柄。
2. 构建请求。
3. 处理分析请求的回调。
首先我们先来构建操作句柄:
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| lazy var handler = VNSequenceRequestHandler()
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构建请求:
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| lazy var request: VNTrackRectangleRequest = { let req = VNTrackRectangleRequest(rectangleObservation: observation) { result, error in if let error { print(error) } self.handleResult(request: result as! VNTrackRectangleRequest) } req.trackingLevel = .fast return req }()
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在构建请求时,需要我们传入一个初始的描述矩形区域的VNRectangleObservation对象,之后的追踪会以参数为对象。VNRectangleObservation的构建示例如下:
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| var observation = VNRectangleObservation(boundingBox: CGRect(x: 0.3728713095188141, y: 0.833836019039154, width: 0.16493645310401917, height: 0.07572066783905029))
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需要注意,这里的数据是我使用静态分析预先处理视频首帧得到的,实际应用中,我们也可以先对首帧进行静态分析,找到要追踪的矩形区域。
之外,我们还需要对视频资源进行一些处理,简单来说,即是解析视频帧,之后逐帧进行分析,示例代码如下:
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| func readVideo() { let videoURL = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "video1", ofType: ".mp4")!) let videoAsset = AVURLAsset(url: videoURL) let videoProcessor = AVAssetImageGenerator(asset: videoAsset) videoProcessor.requestedTimeToleranceBefore = CMTime.zero videoProcessor.requestedTimeToleranceAfter = CMTime.zero let durationSeconds: Float64 = CMTimeGetSeconds(videoAsset.duration) var times = [NSValue]() let totalFrames: Float64 = durationSeconds * 60 for i in 0...Int(totalFrames) { let timeFrame = CMTimeMake(value: Int64(i), timescale: 60) let timeValue = NSValue(time: timeFrame) times.append(timeValue) } videoProcessor.generateCGImagesAsynchronously(forTimes: times) { time, cgImage, actualTime, resultCode, error in if let cgImage = cgImage { let image = UIImage(cgImage: cgImage) self.images.append(image) } } }
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当所有视频帧处理完成后,我们即可以对其进行矩形追踪,示例方法如下:
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| func start() { var count = 0 Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.03, repeats: true) { t in if count < self.images.count { self.imageView.image = self.images[count] self.request.inputObservation = self.observation try? self.handler.perform([self.request], on: self.images[count].cgImage!, orientation: .up) count += 1 } else { self.request.isLastFrame = true t.invalidate() print("end") } } print(images.count) }
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需要注意,追踪分析的本质是对矩形区域的前后状态进行比较,将其运行情况进行分析。因此,每次进行分析请求时需要将上一次的结果作为inputObservation进行输入,当视频结束时,设置起isLastFrame来结束分析,释放资源。
最后,分析结果的处理很简单:
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| func handleResult(request: VNTrackRectangleRequest) { print(request.results) for r in request.results ?? [] { guard let result = r as? VNRectangleObservation else { return } observation = result var box = result.boundingBox box.origin.y = 1 - box.origin.y - box.size.height print("box:", result.boundingBox) DispatchQueue.main.async { let size = self.imageView.frame.size self.boxView.frame = CGRect(x: box.origin.x * size.width, y: box.origin.y * size.height, width: box.size.width * size.width, height: box.size.height * size.height) } } }
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其中,box是我们定义好的一个UIView蒙层,用来表示追踪的结果,效果如下GIF图所示:
其中,白色的色块是原始视频中的矩形物体,红色的色块是我们的追踪结果。
2 - 几个重要的类
VNSequenceRequestHandle类无需多说了,它的作用就是发起请求,其与VNImageRequestHandler类的最大区别在于VNSequenceRequestHandle在创建对象时无需设置一个图片资源,VNSequenceRequestHandle主要是用来分析一系列图片的,因此其是在请求执行时设置图片资源的。
VNTrackRectangleRequest类用来创建矩形区域追踪请求,继承自VNTrackingRequest类,VNTrackingRequest的定义如下:
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| open class VNTrackingRequest : VNImageBasedRequest { open var inputObservation: VNDetectedObjectObservation open var trackingLevel: VNRequestTrackingLevel open var isLastFrame: Bool }
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其中trackingLevel用了设置追踪的算法模式:
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| public enum VNRequestTrackingLevel : UInt, @unchecked Sendable { case accurate = 0 case fast = 1 }
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更多时候,我们要追踪的物体可能不是规则的矩形,也可能是会进行翻转和形变的物体,例如行驶中的汽车,飞行中的足球,奔跑中的人等。对于这类需求,我们需要使用VNTrackObjectRequest来进行追踪,其用法与VNTrackRectangleRequest几乎完全一致,这里就不再赘述,示例代码可以在下面找到:
https://github.com/ZYHshao/MachineLearnDemo